Ich bin ein begeistertes und ausgesprochen aktives Mitglied in zahlreichen online Spieleplattformen. Am meisten haben es mir dort die Collapse Games angetan. Wenn ich mal zwischendurch etwas Entspannung brauche (oder der Chef gerade einen großzügigen Moment hat), suche ich mir aus meinen Glücksbringer Caps eine aus, setze sie auf und starte durch. Natürlich habe ich verschiedene Caps zur Auswahl, die meine jeweilige Spielestimmung immer auf den Punkt genau treffen. Und manchen meiner magischen Caps habe ich auch schon die Community intern bestaunte Entmachtung ewiger Highscoregötter zu verdanken.
So konnte ich unlängst bei meinem geliebten "Star Lines" einen Score schießen, den selbst der zuständige Spieleprogrammierer nicht für menschenmöglich gehalten hätte. Man mag mich als abergläubisch bezeichnen oder mild belächeln, aber ich glaube ganz fest an die Macht meiner Caps. Und wenn ich mir all die klugen und rauchenden Köpfe auf LAN-Parties so angucke, dann bin ich wohl mit meinem Glauben an die Caps nicht alleine. Irgendwie scheint die eigene Glückskappe zum Spielen so notwendig zu sein, wie eine robuste Tastatur und eine wieselflinke Maus es sind. Ich habe jedenfalls beschlossen, meinen Bestand an "Lucky Caps" kontinuierlich zu erweitern. Schließlich will ich ja beim nächsten kollektiven Collapse kein uncooles Ablosen riskieren.
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Das wir eine Kurzversion eines Spieles antesten, bevor wir Geld investieren, ist mittlerweile selbstverständlich. Doch laut der Meinung des Crytek Chefs Cevat Yerli ist dies reiner Luxus, weshalb es möglich wäre, dass bald nur noch Demos gegen Bares verteilt werden. Bevor jetzt ein Aufschrei laut wird: Das war vor 15 Jahren normal. Eine Demoversion kostete meist um die 10 D-Mark. Allerdings waren diese wesentlich länger als die heutigen Demos, die nach durchschnittlich 5 bis 10 Minuten durch sind. Hier war nicht selten rund ein Drittel des gesamten Spiels in einer Demo verpackt, die durchaus lange Spielspaß bereitete - man erinnere sich an D**M…
EA hat bereits ebenfalls überlegt Premium-Demos anzubieten, die dann für 10 bis 15 US-Dollar zu haben sein sollen. Diese sollen dann ebenfalls eine längere Spielzeit bieten. Crytek führt nun Überlegungen in die selbe Richtung: "Eine Gratis-Demo ist ein Luxus, den es in anderen Industrien nicht gibt. Weil wir uns an diesen Luxus gewöhnt haben und es nun Bestrebungen gibt, etwas daran zu ändern, beschweren sich die Leute. Die Realität sieht aber so aus, dass es langfristig möglicherweise keine Gratis-Demos mehr gibt," so Yerli.
Im Übrigen ist ungewiss ob eine Demo zu Crysis 2 kommen wird. Hier gibt's aber erstmal den aktuellen Trailer:
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Was haben Siedler 7 und Assassin's Creed 2 gemeinsam? Richtig den gleiche Kopierschutz mit Online-Zwang! Und was noch? Auch richtig: Beide wurden gecrackt. Nun reicht es Ubisoft. Man will den Kopierschutz nun weiter verschärfen. Man sollte aber noch keine große Panik schieben - möglicherweise alles Fake…
Ab sofort sollen bei kommenden Titeln essenzielle Programmteile auf den Servern von Ubisoft laufen. Da Sie direkt auf den Ubi-Servern laufen, sollen Hacker keine Chance mehr haben, an diese Code-Fragmente heranzukommen, die für das Spiel wichtig sind. Folglich sollen damit auch Raubkopien unmöglich werden.
Allerdings scheint es auch innerhalb von Ubisoft Unstimmigkeiten über den neuen Kopierschutz zu geben. So sind interne Flamewars via E-Mail am Laufen. All diese Informationen gehen aus einem Forumsbeitrag hervor, der im Slashdot-Forum geschrieben wurde:
"I work at Ubisoft as a programmer, which is why I'm posting as an AC. What the next step will be in the DRM, the ramp-up, is gameplay code that is run from the server. So in order to crack that one the pirates will have to fully emulate the server side code. Not the whole of the gameplay code mind you, just a small, but necessary and essential, portion. This should be in effect for the coming summer releases.
For the record I think Ubisoft are being asshat idiots in continuing to ramp up this obscenity of a slap in the face to paying consumers. And I'm not alone, you should see the in-house mailing list flamewars about this (which also means that other employees are freaking greedy douchebags, it's not just the suits.)"
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Serious Sam HD The Second Encounter steht ab sofort als Download über Steam bereit. Beworben wird das Game mit einer neu aufgeborten Grafik. Die Level und Gegener haben sich hingegen zur Original-Version nur minimal verändert. The Second Encounter sieht Dank der Serious Engine 3 nicht nur besser aus, als der original Titel, sondern weist auch the First Encounter in seine Schranken.
Das Auge wird verwöhnt durch Spiegelungen, Partikeleffekte, Shader und Blur-Effekte. Positive Abrundung findet die Grafik durch die sauberen Schatten. Auch die Physik lässt kaum wünsche offen. So werden Gegner durch die Luft geschleudert und auch die Bäumke lassen sich fachgerecht zerlegen.
Allerdings stört die arg pixelige Feuerdarstellung doch enorm und einige matschige Texturen drüben den Grafikgenuss. Die Gegner hätten ebenfalls eine höhere Polygonzahl vertragen können. Auch wenn die Engine stark aufgebohrt wurde, sieht man stellenweise, dass sie bereits 2001 The First Encounter angetrieben hat.
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Man kann behaupten was man möchte, doch sind wir mal ehrlich: Eine Überraschung stellt diese Nachricht nicht dar. Klar, dass nach fast einem Jahr Need for Speed "carbon" bald wieder ein Nachfolger erscheint - soll mir recht sein. Ein neues NFS? Her damit! Vor Kurzem ist ein erster Trailer aufgetaucht, der zugegebenermaßen etwas kurios ist: Er deutet ein Schadensmodell an. Zu sehen ist ein - doch schon etwas mitgenommener - [...] Lesen Sie weiter
Es ist bewundernswert und unglaublich zugleich: Was Electronic Arts bei der erfolgreichsten Rennserie der Welt für ein Tempo vorlegt, ist unübertroffen. Gerade warten wir auf Need for Speed Pro Street und müssen uns derzeit noch mit Screenshots und Trailern begnügen, da verkündet EA bereits, dass Need for Speed 12 in Planung sei. Das Besondere an Need for Speed 12: Das Game wird nicht, wie seine 11(!!!) Vorgänger von EA Black Box [...] Lesen Sie weiter
Wir sind es ja nicht anders gewohnt von Electronic Arts und seiner NFS-Reihe: Knapp ein Jahr nach der Veröffentlichung von Need for Speed carbon wird bereits der Nachfolger der beliebten Rennsport-Reihe publik gemacht. Need for Speed Pro Street wird laut der offiziellen Webseite bereits ab dem 31. Oktober erhältlich sein. Dieses Datum gilt bisher allerdings nur für die USA. Der genaue Termin für Europa steht bisher noch nicht fest - [...] Lesen Sie weiter
Bild: benno fürmann in Merry Christmas Der deutsche Star Benno Fürmann ist einer der Darsteller, die in der Verfilmung des Comic-Kultklassikers Speed Racer mitwirken. Die japanische Zeichentrickserie der 60er-Jahre ist Grundlage für die Geschichte. Der junge Titelheld muss lernen, sich mithilfe eines von seinem Vater entworfenen Rennwagens, dem Mach 5, in der Welt des Rennsports durchzusetzen. Sein ewiger Konkurrent ist Racer X. Die Titelrolle des Speed Racers wird von Emile Hirsch gespielt. [...] Lesen Sie weiter
Also, wenn ihr mich fragt kann man beim Speed-Dating gar nicht so viel richtig oder falsch machen. Denn wer erwartet schon, dass er oder sie das jeweilige Gegenüber in nur wenigen Minuten wirklich kennen- oder gar lieben lernt. Ein hehres Ziel, weswegen ich die Do´s, die in einem Artikel bei myself.de gegeben werden, auch nicht so recht nachvollziehen kann. Doch da ich mich ja als euer persönlicher Dienstleister in Sachen Dating [...] Lesen Sie weiter
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