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Valve äußert sich zum Thema Raubkopien


Die Game Business Law Summit ist eine Branchenveranstaltung, auf der gesetzliche Regelungen und auch Trends diskutiert werden. Dort hat sich auch Jason Holtman von Valve zum Thema Piraterie zu Wort gemeldet.

"Piraten sind bislang nicht erschlossene Kunden", so seine Aussage. "Wenn man es so sieht, denkt man auf einmal 'Oh mein Gott! Ich könnte mit interessanten Dingen interessantes Geld machen.'"

Er brachte folgendes Beispiel an: "Wir veröffentlichen all unsere Spiele zeitgleich auch in Russland. Der Grund, warum die Leute in Russland zur Piraterie greifen ist folgender. Die Menschen lesen davon in Magazinen oder sehen das Spiel im Fernsehen. Sie sagen sich ' Hey Mann, das Spiel will ich auch haben.' Der Publisher allerdings sagt: 'Du kannst das Spiel in sechs Monaten spielen… Vielleicht…'" Die Aussage ist also, dass die Publisher sich nicht mehr nur hauptsächlich auf den westlichen Markt konzentrieren sollen. Auch im Osten gäbe es unerschlossene Märkte.

Ob das das Problem der Piraterie löst, sei mal dahingestellt. Interessant ist allerdings, dass ein Publisher nicht nur böse Töne spukt, die Piraterie verurteilt und mit noch schärferen Kopierschutzmechanismen droht, sondern auch mal alternative Lösungsvorschläge bringt. Doch das allein reicht bei weitem nicht. Das Problem der Spieleschmieden und Publisher ist eigentlich, dass viele Games kaum Mehrwert haben. Sie sind viel zu schnell durchgespielt, der Mehrspielerpart ist häufig uninteressant. Zudem werden die Games oft mit gravierenden Bugs auf den Markt geworfen und dann ewig lang nachgebessert. Beste Beispiele sind S.T.A.L.K.E.R. und X3.


The Discussion

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  • rupickman Januar 20th, 2009 at 04:50 #1

    Den Ansatz finde ich eigentlich gar nicht schlecht. Es hilft sicherlich, wenn man die Games zeitgleich veröffentlicht und die Fans in unserer vernetzten Welt nicht Wochen oder gar Monate warten müssen, bis sie auch in den Genuss der neuen Games kommen…

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