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Haze-Alles nur zugedröhnte Soldaten?

abgelegt im Archiv Games am 30.05.07

Haze-Alles nur zugedröhnte Soldaten?
Anlässlich der Ubidays zeigte Free Radical Design (u.a. TimeSplitters, Second Sight) den aktuellen Stand des auf der E3 2006 erstmals vorgestellten neuen Shooters Haze. Free-Radical-Mitgründer Dave Doak hofft derweil, dass "Jugendschützer und die Ballerei im Kontext der Hintergrundgeschichte sehen werden und dass sich die Spieler Gedanken über das virtuelle Töten machen" , wie Golem berichtet. Zunächst ein paar Daten zu Free Radical: Das Studio wurde 1999 von den ehemaligen Rare-Angestellten Dr. David Doak, Steve Ellis, Karl Hilton und Graeme Norgate in England gegründet. Die Gründer waren zu Rare-Zeiten an der Entwicklung von GoldenEye und Perfect dark beteiligt. Haze ist das fünfte Spiel des weiterhin unabhängigen Spielestudios Free Radical, was eine Besonderheit des Spiele-Studios darstellt. Der erste Clou von Free Radical war der Ego-Shooter TimeSplitters (2000), der für die PS2 erschien. Danach folgten TimeSplitters 2 (2002), der Action-Thriller Second Sight (2004) und TimeSplitters Future Perfect (2005) für Gamecube, PS2 und Xbox. Second Sight ist als bisher einziges Free-Radical-Spiel auch für den PC erschienen und brachte meiner Meinung nach nur mäßigen Erfolg. Hoffen wir, dass sich das mit Haze ändert. Haze soll im Herbst 2007 über Ubisoft erscheinen. Auch wenn Ubisoft das Spiel erst nur für die PS3 angekündigte, haben die Entwickler unlängst Umsetzungen auf Xbox 360 und PC in Aussicht gestellt - richtig so! Die hauseigene 3D-Engine von Free Radical soll auf drei Plattformen ausgelegt sein, daher dürfte es bei den Umsetzungen wenig Unterschiede geben, vorausgesetzt die Steuerung wird auf jedem System gut gelegt. Vermutlich wird die neue Engine auch für das noch nicht im Detail vorgestellte Spiel verwendet, das Free Radical für Lucas Arts entwickelt.
(via Golem)


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Tags: haze  ubisoft  free  radical  lucasarts 

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