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Games
von Joe Wörz am 03.12.07

Kein Wunder, denn die Entwickler setzen ihre Maßstäbe sehr hoch, wie Produzent Hiroyuki Kobayashi gegenüber Games Aktuell berichtet: "60 Frames sind ein wichtiges Ziel für uns. Natürlich müssen wir da tricksen, wir verwenden zum Beispiel Hintergrundtapeten und unterschiedliche Detailgrade bei Texturen." Na, letztendlich egal wie und mit welchen Mitteln getrickst wurde, Die Devil May Cry 4-Grafik kann man einfach nicht schlecht reden. Und ich erwähne nochmals, wir stehen erst vier Monate vor dem Release...Sehr ungewöhnlich, aber erfreulich! (via Cynamite)
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Wong
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